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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #285 (1993)(Rhein-Sieg-Soft)[rebuilt].zip / Franz PD Disk #285 (1993)(Rhein-Sieg-Soft)[rebuilt].adf / Double-Battle_Doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-31  |  6KB  |  195 lines

  1.                       Anleitung zu Double Battle Demoversion 1.6 !
  2.  
  3.  
  4.  Systemanforderungen :
  5.    - Amiga 500/600 oder 1200
  6.    - Kickstart getestet mit 1.3 / 2.0 / 3.1
  7.    - Mindestens 1 MB Ram
  8.  
  9.  
  10.  Ladeanweisungen :
  11.  
  12.  Ab der Kickstart Version 2.0 und 0.5 MB Chip Ram sollte Double Battle
  13.  über den mitgelieferten Loader geladen werden.
  14.  Möchten Sie einen anderen Loader verwenden, müssen folgende Punkte
  15.  beachtet werden :
  16.  
  17.     - Vor dem Laden von Double Battle müssen alle Fenster der Workbench
  18.      geschlossen werden.
  19.    - Der Loader darf keinen Chip Ram blockieren.
  20.  
  21.  
  22.  Double Battle ist angelehnt an den bekannten Breakout Spielen, jedoch mit
  23.  völlig neuen Ideen. Zwei Spieler können gleichzeitig gegeneinander
  24.  antreten. Im 1 Spieler-Modus übernimmt der Computer die Rolle des zweiten
  25.  Spielers. Gespielt wird auf der horizontalen Ebene. Die Steuerung der
  26.  Schläger erfolgt wahlweise mit der Maus oder dem Joystick. Bewegen Sie
  27.  den Joystick ( Maus ) nach oben oder unten, um den Schläger in die
  28.  entsprechende Richtung zu lenken. Durch gleichzeitiges Drücken des
  29.  Feuerknopfes verdoppeln Sie die Geschwindigkeit des Schlägers.
  30.  
  31.  Ziel des Spieles ist es, alle auf dem Bildschirm befindlichen Steine mittels
  32.  einer Kugel zu zerstören. Oder versuchen Sie die Kugel am Gegner vorbei
  33.  zu schießen, wodurch dieser einen Schläger verlieren würde.
  34.  Manchmal erscheint in einem getroffenen Stein ein Buchstabe. Durch
  35.  erneutes Treffen dieses Steines erhalten Sie eine Extrawaffe, und der Stein
  36.  wird endgültig zerstört.
  37.  Treibende Kometen, die in unregelmäßigen Abständen auftauchen, können
  38.  mit der Kugel vernichtet werden. Dabei wird die Richtung der Kugel
  39.  verändert. Trifft ein Komet auf Ihren Schläger, ist dieser für einen kurzen
  40.  Moment bewegungsunfähig.
  41.  Einige der Kometen verwandeln sich in blaue Sterne, die mit dem Schläger
  42.  aufgefangen werden können. Dadurch erhalten Sie eine der zahlreichen
  43.  Extrawaffen oder Bonuspunkte.
  44.  Das laufende Spiel kann jederzeit mit der < Esc-Taste > abgebrochen
  45.  werden.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  Die Buchstaben haben folgende Funktionen :
  50.  
  51.     - E: < Expand >
  52.      Vergrößert Ihren Schläger.
  53.  
  54.    - R: < Reduce >
  55.      Verkleinert Ihren Schläger.
  56.  
  57.    - S: < Slow >
  58.      Vermindert die Geschwindigkeit der Kugel.
  59.  
  60.    - C: < Change >
  61.      Der Computer übernimmt für ca. 1 Minute die Steuerung Ihres Schlägers.
  62.      Sollte der Computer einen Schläger verlieren, wird er Ihnen nicht
  63.      abgezogen. Kurz bevor Sie die Steuerung des Schlägers wieder über-
  64.      nehmen müssen, ertönt ein Warngeräusch.
  65.  
  66.    - D: < Door >
  67.      Öffnet eine Tür am unteren Bildschirmrand. Durch diese Tür können Sie
  68.      den Level verlassen, wobei der Feuerknopf gedrückt werden muß.
  69.      Im 2 Spieler-Modus spielt der Computer für Sie weiter, allerdings
  70.      erhalten Sie keine Punkte mehr. Sollte der Computer einen Schläger
  71.      verlieren, wird er Ihnen nicht abgezogen, aber Sie müssen wieder
  72.      mitspielen.
  73.  
  74.    - B: < Bonus >
  75.      Erhöht den Jackpot um 100 Bonus-Punkte.
  76.  
  77.    - J: < Jackpot >
  78.      Addiert den Jackpot zu Ihren Punkten.
  79.  
  80.    - L: < Laser >
  81.      Mit dem Laser können Sie auch die für die Kugel unzerstörbaren Steine
  82.      vernichten. Treffen Sie den gegnerischen Schläger, ist dieser für ein
  83.      paar Sekunden bewegungsunfähig.
  84.  
  85.    - M: < Magnet >
  86.  
  87.    - H: < Hardball >
  88.      Durch Drücken des Feuerknopfes können Sie die Kugel mit Ihren
  89.      Schläger ansaugen. Durch erneutes Drücken des Feuerknopfes schießen
  90.      Sie die Kugel wieder ab, dabei durchdringt die Kugel sämtliche
  91.      Hindernisse. Der Gegner muß nun versuchen die Kugel aufzufangen.
  92.      Gelingt es ihm, geht das Spiel normal weiter, andernfalls verliert er
  93.      einen Schläger.
  94.  
  95.    - X: < Extra >
  96.      Sie erhalten einen zusätzlichen Schläger.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  Die Steine :
  101.  
  102.    - Grüne Rohre :
  103.      Für die Kugel unzerstörbar.
  104.  
  105.    - Graue Rohre (Türen) :
  106.      Öffnen und schließen sich in unregelmäßigen Abständen.
  107.  
  108.    - Rot umrandete Steine :
  109.      Unzerstörbar.
  110.  
  111.    - Dunkelgraue Steine :
  112.      Müssen 5 mal getroffen werden
  113.  
  114.    - Hellgraue Steine :
  115.      Müssen 3 mal getroffen werden.
  116.  
  117.    - Farbige Steine :
  118.      Müssen 1 mal getroffen werden.
  119.  
  120.    - Steine mit Pfeilsymbolen :
  121.      Werden diese Steine von hinten getroffen, wandern sie ein Feld weiter,
  122.      wobei sie alles vernichten, was sich auf diesem Feld befindet.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  Die Punkte:
  127.  
  128.    - Alle zerstörbaren Steine : 10 Punkte multipliziert mit X
  129.    - Steine mit Pfeilsymbolen : 20 Punkte multipliziert mit X
  130.    - Steine mit Buchstaben    : 30 Punkte multipliziert mit X
  131.    - Kometen und Sterne       : 50 Punkte multipliziert mit X
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  Der Multiplikator < X >
  136.  
  137.    - X errechnet sich wie folgt :
  138.      Jeweils nach vier Steinen, die mit der Kugel getroffen werden,
  139.      erhöht sich der Wert < X > um einen Punkt.
  140.      Wird die Kugel mit dem Schläger getroffen, werden von < X >
  141.      zwei Punkte abgezogen.
  142.      Der max. Wert von < X > beträgt zehn.
  143.      Der aktuelle Stand des Multiplikators wird ständig angezeigt. 
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  Das Option-Menü:
  148.  
  149.    - Player
  150.      Anzahl der Spieler 0 - 2  ( 0=Demo )
  151.  
  152.    - Lives
  153.      Anzahl der Schläger 3 - 7
  154.  
  155.    - Round
  156.      Startlevel 1 - ??  ( ??=Zufallsreihenfolge )
  157.  
  158.    - Level
  159.      Spielstärke des Computers 1 - 6  ( 1=schlecht  6=sehr gut )
  160.  
  161.    - Highscore
  162.      Zeigt die Highscore-Liste  ( 1 - 100 )
  163.  
  164.    - Construct
  165.      Level-Editor zum Erstellen eigener Level ( max. 300 )
  166.      In der Demoversion ist die Speicherfunktion entnommen.
  167.  
  168.    - Start
  169.      Startet ein neues Spiel
  170.  
  171.    - Die Escape-Taste
  172.      Beendet Double Battle
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  Die Highscores :
  177.  
  178.  Erreichen Sie einen der ersten 100 Plätze, können Sie Ihren Namen
  179.  eingeben. Anschließend werden die Highscores auf der Diskette
  180.  abgespeichert. Mißlingt es Ihnen in 8 aufeinander folgenden Spielen unter
  181.  den ersten 10 Plätzen zu gelangen, werden diese gelöscht und die Plätze 11
  182.  bis 100 rücken um 10 Plätze vor.
  183.  
  184.  
  185.  Bei Fragen oder Anregungen wenden Sie sich an den Autor.
  186.  
  187.                 Ralf Buchtmann
  188.                 Sprengelweg 164
  189.  
  190.                 ( D ) 32457 Porta Westfalica
  191.                 Tel. 05706/1567  oder 05731/60244
  192.                 Fax 05731/60479
  193.   
  194.  Und nun viel Spaß beim spielen !
  195.